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我的玩家都是演技派
正文 第192章 骑兵战法
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他们目前在攻克的可是锁定了一整个朝代的大型历史切片盘踞其中的自然也是某个极其强大的妖魔。
这个大妖在最开始的时候还是习惯性地用以往的方式来战斗。
让北蛮骑兵无脑地碾过去。
它这么打当然也是有道理的。
因为以往的归序者是个人战力爆表而召唤出的原住民幻影却分不到太多归序者的力量跟古代历史上真实的冷兵器军队不存在本质区别。
也就是说妖魔控制着重骑兵一直这样冲下去这些原住民幻影迟早会被冲得阵型混乱。
而只要阵型乱了蛮族的骑兵部队就可以长驱直入、让战争变成一种屠杀。
所以对妖魔来说这样硬冲就算前期的损失比较高也无所谓反正最后打赢了就行。
但这次它显然在第一轮冲锋后意识到情况不对并很快地更换了战法。
这是它原本就掌握的战法也好又或是临场通过某种方式学习的战法也罢总之它必然已经意识到了这次的归序者不同以往并做出了针对性的举措。
“陛下我们怎么办?”樊存明显有点坐不住了。
很显然他们这支骑兵部队才是改变战场局势的决定力量但却一直在看戏。
盛太祖淡然地看了他一眼:“年轻人这么沉不住气?
“那些所谓一骑当千的勇将固然令人神往但他们也绝不是只知道冲锋在前的莽夫。
“他们冲锋时必然是看到战场形势已经允许才会率军冲锋。
“否则他在当普通兵卒的时候就已经死了也活不到以后。
“你要记住作为一名骑兵将领最重要的事情就是不要急躁。
“战场形势瞬息万变而骑兵是最能抓住战机的兵种。早或者晚都不行。
“更何况此时该急躁的是它们。
“如果这妖魔真是无脑之辈那我们倒是可以等邓将军重创它们之后再一战而定乾坤。但既然这妖魔也有头脑、也懂战法那我们就更应该等它先出手了。”
由盛太祖本人说出这番话当然显得十分具有说服力。
毕竟他自己就是一个热衷于冲锋在最前面亲手砍人的猛人。
而且也很有道理。
如果妖魔无脑只知道莽那骑兵玩家的任务就太简单了:等妖魔撞军阵撞得死伤惨重再最后动手收割就可以。
如果妖魔并不无脑而是掌握了比较高明的战法那更应该让妖魔主动出手这边见招拆招。一旦冒进、错误被聪明的妖魔抓住那就出大问题了。
而盛太祖之所以如此确定妖魔迟早会主动出击是因为他带着这些骑兵游弋并不是在闲逛而是始终在尝试靠近北蛮骑兵的薄弱位置。
就像两个人打架第三个人始终拿着匕首在其中一个人的后方要害部位比划。
比划几次之后对方肯定会忍不住的。
果然过了没多久一支北蛮的重骑兵列阵然后向着玩家的骑兵部队逼近!
如此分兵自然是有道理的。
妖魔不想玩家的这支骑兵部队一直在后方威胁用轻骑兵去打肯定是送那么就只能用重骑兵了。
更何况在目前对付步兵方阵的战法中重骑兵已经不再起到决定作用而更像是掩护轻骑兵的肉盾兵种所以集合起来剿杀玩家的精锐骑兵显然更加划算。
“终于来了!
“是不是又可以惊心动魄的对冲了?”
樊存等了半天终于又等到了表演的机会所以很兴奋。
在这里等待的每一秒钟都感觉在浪费自己从骑兵试炼中学到的高级驾驶技术。
虽然盛太祖之前也教育过他但很显然一向喜欢莽的他此时还没能太好地理解盛太祖的那番话。
盛太祖看了看他满眼嫌弃:“对冲对冲骑兵岂是这么用的?
“简直无异于用宝剑去砍铁块愚蠢!”
樊存愣了一下:“啊?陛下可是你在兀兰土剌山打马哈里的时候不就是跟他对冲的吗?”
盛太祖“呵”了一声:“那一战是因为非打不可所以才用这种硬碰硬的打法逼马哈里来打这一仗!
“若是他主动来与咱求战咱又怎么会跟他对冲?
“你们这些人还真是奇怪明明一个个骑术与马上功夫如此精湛骑兵的指挥技巧却又如此孱弱。”
玩家们脸上的表情都有些复杂。
显然盛太祖也想不通为什么这些玩家能偏科到这种程度骑着马很能打但就是没一个带脑子的。
玩家们也很无奈教程里没教过这个啊!
骑兵试炼里只教冲锋我们就只学了冲锋……
盛太祖一拉马缰:“罢了今天咱就给你们演示一下骑兵对骑兵的基本战法省得你们再遇到这种情况就只知道对冲对冲。
“跟好了!
“咱只演示一次能学到多少就看你们的本事了!”
盛太祖话音刚落北蛮的这支重骑兵已经来到玩家们的面前。
从人数上来看这支重骑兵的人数比玩家还要多上五成几乎已经是所有北蛮重骑兵的半数有余。
此外还有一些原本被混编在军阵中的重骑兵也在准备之中可能会组成另一支三五千人的骑兵队伍随时提供支援。
看得出来妖魔确实将这支玩家组成的骑兵队伍看成了重大威胁所以调用了大量的资源来剿杀。
如果按照对冲的方式玩家们是必然占不到上风的。
经过长时间适应训练的战马可以做到看到长矛而不避让而妖魔和玩家的马匹就更是无所畏惧的所以对冲确实是将骑兵冲击力发挥到极致的一种战术。
可之前玩家们能轻易冲散轻骑兵的阵型是因为轻骑兵的主要作战方式是骑射阵型非常松散。
如果对方是密集阵型的重骑兵玩家们精湛的骑术就不太好发挥作用了虽然最后或许还是能赢但战损之高显然不太能接受。
这种毫不讲究的战斗方式盛太祖虽然也用过但那都是迫不得已。此时肯定是不会再用的。
只是玩家们也想不通两支骑兵作战不对冲对砍难道还能玩什么高难度的骚操作吗?
只能保持阵列跟在盛太祖的身后。
很快两支骑兵的距离开始不断拉近。
北蛮的这些重骑兵在妖魔的操控下仍旧采用了最为简单直接的方式逐渐地加快速度准备在接战之前达到最快速度、以获得最大的冲击力。
然而盛太祖这边却并没有与北蛮骑兵一起提速而是仍旧不紧不慢地跑着。
赵海平有些诧异不太懂这是为什么。
所有人都知道骑兵冲锋时跑得越快冲击力越强如果速度提不起来哪怕战马不会对撞而只是双方长枪互刺己方也会有很大的劣势。
但出于信任所有人还是跟盛太祖一样保持同样的速度和步调。
很快双方来到了一个非常微妙的距离。
盛太祖已经提前一些打了一个向右的手势此时他突然向右拨马变换方向往右前方冲去!
玩家们一愣随即赶忙跟上。
只是跟上之后许多玩家都觉得有些不妥。
这种感觉是出自于本能。
因为九成以上的人右手都是惯用手骑兵基本上是不会拿盾牌的所以武器不管是长枪还是弯刀多半都在右侧。
此时往右前方冲就意味着将自己的左侧暴露给了敌人似乎有些不妥。
但好在盛太祖的威望确实足够高所以即便内心中油然而生一种强烈的、天然的恐惧感玩家们还是努力克服暂时忽略了脑海中出现的可怕画面跟了上去。
而直到最后一名玩家在北蛮重骑兵的面前掠过他们才意识到盛太祖对这个距离的把握相当完美。
在敌方骑兵冲过来之前已经完成了整个转移。
但这显然还没有结束。
北蛮的重骑兵全力冲刺之下扑了个空但它们也并未傻呵呵地继续向前而是向左拨转马头尝试着去攻击玩家的队尾。
只不过由于盛太祖已经带人陡然提速双方骑兵都在高速运动中所以这种追击不可能瞬间完成北蛮的骑兵紧追不舍。
双方共同构成了一个不规则的弧形呈逆时针方向旋转。
这种场景有些奇妙看起来就像是玩家的骑兵在带着北蛮骑兵兜圈子谁也奈何不了谁。
北蛮骑兵固然追不上玩家但玩家的骑兵在前方自然也摸不到背后的北蛮骑兵。
但就在这时盛太祖提速了!
双方的马力基本相近但妖魔所控制的北蛮骑兵在之前就已经全力冲刺而玩家的骑兵一开始并未用出全力所以双方的马力差距已经在不经意间拉开了。
而且北蛮骑兵由于是仓促转向所以阵型难免有些混乱也更加拖慢了奔跑的速度。
此时盛太祖带着玩家们突然加速直接向内侧绕出一个小圆反而来到了北蛮骑兵的侧后方!
整个过程给人的感觉有点类似于战斗机的狗斗总之就是通过合理分配马力造成速度优势并始终努力将自身置于敌军的左侧后方。
因为对于骑兵而言左侧后方的最为薄弱的位置。
而如果我军能够用右前方对上敌军的左后方自然会占据极大的优势!
盛太祖一马当先手中的长枪对准其中一名北蛮重骑兵的后背猛地一挑!
这名重骑兵虽然有所防备但此时也根本无力反击直接被挑落。
虽然它身上披着重甲这一枪不至于会死但毕竟处于马队之中先是跟旁边的一名骑兵撞在一起紧接着落地被摔得发晕又被后方的骑兵踩了两脚、被战马拖行了一段距离。
与此同时玩家们也各自举起手中的武器对着右前方的敌人一顿招呼!
有的用长枪刺有的用腰刀砍场面一片混乱!
妖魔自然也第一时间注意到北蛮骑兵处于一种完全被暴揍、几乎没有还手之力的尴尬位置所以也想努力地让北蛮骑兵转换阵型。
但问题在于玩家的这支骑兵已经紧紧地贴了上去。
北蛮骑兵不论往任何一个方向跑玩家们的骑兵都能同样调转方向贴得死死的。
想要提速拉开距离也根本不可能因为双方的马力并不存在根本差距。
此时就算妖魔控制下的北蛮骑兵战斗意志再怎么旺盛也根本无济于事因为他们很难去攻击自己的左后方。
樊存一边快乐地猛戳这些北蛮骑兵一边惊讶道:“竟然还可以这样?”
盛太祖瞥了他一眼似乎是相当鄙视他没见过世面的样子:“这不过是骑兵很基本的战法而已!”
樊存好奇道:“那如果对手也会转圈怎么办?”
盛太祖还没说话赵海平已经先一步回答了:“废话当然是像飞机狗斗一样原理大家都懂那就只能看速度和微操了呗!”
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